Pasos para Crear un Videojuego

¿Quién no quisiera crear su propia versión de algo que le guste? Es decir; si nos gusta la comida, seguro que nos gustaría saber hacer un exquisito postre o guisado... Bueno, en nuestro caso nos encantan los videojuegos y me preunto, ¿Acaso no nos gustaría hacer nuestra propia versión de videojuegos, con nuestras propias ideas, nuestro propio estilo y nuestra propia imaginación?

Seguro que si, sólo hay un pequeño problema con el crear nuestros propios videojuegos, se necesitan programar, y para programar se necesitan matemáticas, y lógico, saber algún lenguaje de programación. Lo bueno de nosotros es que aquí vamos a poder aprender eso de manera sencilla y gratuita.

Ahora si, entrando al tema, esta es la primera entrada que hacemos de nuestro Proyecto 1. Con esta entrada nos apoyaremos para saber los pasos a seguir para desarrollar un videojuego, y comenzamos a listarlos ahora mismo:

- Historia (Tema, trama y motivos de la historia)
Todo buen videojuego, requiere de una historia, no sólo para llamar la atención de nuestros jugadores, sino para saber el cómo, el cuando y el porqué de nuestro videojuego.

- Equipo (Conjunto que solucionará las necesidades que se presenten en el videojuego)
La realización de un videojuego es absorbente y requiere de pensar en diversos aspectos antes, durante y después del desarrollo de nuestro videojuego.

- Target (Público al que irá dirigido el videojuego)
Si logramos determinar que tipo de personas son a las que nos vamos a dirigir con este videojuego nos será de mucha ayuda en pasos más adelante para y así nos facilitará la elección correcta en diversos casos.

- Género (El género que llevará nuestro juego)
Dentro de los videojuegos nos vamos a encontrar que existen diversos géneros de éstos mismos, por lo mismo, hay personas a las que les gusta de un tipo en específico. Es conveniente seleccionar el tipo de género en el que se situará nuestro videojuego.

- Lenguaje (Cómo será programado nuestro videojuego)
Los videojuegos realmente son programas informáticos que combinan la interacción del usuario con pasos predefinidos por el programador, existiendo así diversas formas de programarlos.

- Gráficos (Todos los elementos visuales de nuestro videojuego)
De igual modo que la historia, el tener elementos visuales atractivos para nuestro público será un factor esencial para llamar la atención de nuestros jugadores.

- Sonido (Los sonidos que nuestro videojuego contendrá durante el juego)
Los videojuegos, se vuelven más interactivos cuando, además de tener historia, buenos gráficos y una interface agradable, tiene sonidos que acerquen al jugador a tener una experiencia más completa.

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Ficha de Proyecto 1

Tony en los Laberintos de Fardos


Temática:
El personaje principal (Tony) tiene que llegar a la salida de los laberintos de "Fardos" para poder rescatar a su amada de las garras del malvado "Brosd" quien raptó a "Salda" (La amada de Tony) oara hacer funcionar una extraña roca de cristal. Mientras "Tony" cruza los laberintos se da cuenta de que hay guardias de Brosd merodeando por los laberintos para Vigilar, y mientras camina va encontrando rocas amarillas muy extrañas que si logra recaudar todas, éstas se unen permitiendo teletransportarse hacia cualquier lugar de mapa visible en el escenario.


Objetivo:


Target: Niños de 5 - 9 años


Alcances: 10 niveles.


Escenarios: 10 compuestos de laberintos de distintos materiales.


Personajes: Tony, Salda, Brosd, y Guardias.


Obstáculos: 
-Guardias, éstos caminarán aleatoriamente por todo el mapa, si llegan a tocar al jugador éste pierde y se mostrará un video del personaje siendo echado de una puerta.
-Tiempo, habrá tiempo por cada laberinto que pase... cada laberinto disminuirá 10 segundos. El primero laberinto tendrá 90 segundos.


Meta:
-Las metas por nivel son son salidas abiertas del laberinto, una vez que toque el último cuadro del laberinto se mostrará un video de Tony corriendo hacia el siguiente laberinto.
-La meta final es lograr escapar de Brosd quien perseguirá al personaje, si logra ser astuto el jugador, entonces podrá escapar de él para rescatar a su amada.


 Puntos:
-Por tomar monedas se ganará 10 puntos cada vez que el jugador pase sobre ellas.
-Por tomar rubíes rojos se ganará 20 puntos cada vez que el jugador pase sobre ellos.
-Por tomar trozo de "asborg" (Un pedazo de una pieza dividida en 4) se ganará 30 puntos cada vez que el jugador pase sobre ellos (éstas piezas deben guardarse puesto que al llegar a cuatro el jugador podrá usarlos para transportarse por el mapa).
-Por tiempo de sobra, el tiempo que le sobre al jugador después de haber pasado el laberinto le dará al jugador 1 punto por segundo que le sobre.


Lenguaje: ActionScirpt 2.0


Potenciador Gráfio: Flash


Conocimientos demostrados en el juego:
- Dibujo Isométrico.
- Hacer Caminar a personajes
- Contador de puntos.
- Movimientos aleatorios
- Objetos que dan puntos al pasar sobre ellos.
- Animación Flash
- Guardar objetos que se tomen del escenario.


Intelectual/es: Ehcnus

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Rangos de la Comunidad

Existe un MODERADOR GENERAL (Ehcnus) que se hará cargo de establecer órden dentro de todo el proyecto organizando la selección del proyecto, el director, programadores y tiempo en que tardará el proyecto escogido.


Existe un DIRECTOR DE PROYECTO que será elegido por el MODERADOR GENERAL (Ehcnus) para así, gracias al director, el proyecto, termine en tiempo y forma y, a demás, se entregue un videojuego de alta calidad. El director se encargará de dar las comisiones a los miembros del equipo (Programadores y Diseñadores) para tener una organización en el proyecto. Determinará el tiempo de entrega de cada comisión tomando en cuenta el tiempo de entrega para la etapa BETA 1.0 del Proyecto.


INTELECTUALES, se les denomina así a todos los miembros de la comunidad que aporten el título, temática, niveles, personajes, escenarios, reglas, etc, del proyecto.


TRADUCTORES INTELECTUALES, son los miembros del equipo, selecto para el desarrollo del proyecto, que organizarán, de acuerdo a los puntos que contiene la sugerencia del proyecto, y sugerirán los cambios de escenas, movimientos, tipo de personajes, tipo de juegos (RPG, Plataforma, etc).


PROGRAMADORES son aquellos miembros selectos del equipo para desarrollar la programación y algoritmos del proyecto.


PROGRAMADORES DE APORTE son aquellos miembros de la comunidad que aportan alguna mejora en la construcción del algoritmo sin estar en el equipo del proyecto.


ARTISTAS GRÁFICOS (Diseñadores) son aquellos que apoyan al equipo con las gráficas del proyecto y la imágen del mismo (Logos).


ARTISTAS DE AUDIO son aquellos que apoyan dentro del equipo a realizar la banda sonora y los efectos de sonido del proyecto.


COMUNIDAD: son las personas que visitan el sitio oficial de iGitProject Game.


EQUIPO: Son aquellos miembros de la comunidad que han sido seleccionados para colaborar directamente en la elaboración de un proyecto (videojuego).

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                    iGitProject Game Alpha 0.1

                    iGitProject Game es un proyecto que nace de los creadores de iGitweb como una alternativa para aquellos que alguna vez han pensado en hacer un videojuego pero no saben cómo comenzar y, mucho menos, cómo programar.

                    iGitProject Game pretende crear una comunidad muy grande de personas que simplemente tengan la inquietud de realizar un videojuego.

                    Así mismo, iGitProject Game tiene como objetivo el alcanzar un nivel de desarrollo de videojuegos de tal modo que, con los conocimientos adquiridos a través de la comunidad, se desarrollen videojuegos de alta calidad y sin fines de lucro.

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                    Sobre iGitProject GAME

                    iGitProject Game es un proyecto que nace de los creadores de iGitweb como una alternativa para aquellos que alguna vez han pensado en hacer un videojuego pero no saben cómo comenzar y, mucho menos, cómo programar. iGitProject Game pretende crear una comunidad muy grande de personas que simplemente tengan la inquietud de realizar un videojuego. Así mismo, iGitProject Game tiene como objetivo el alcanzar un nivel de desarrollo de videojuegos de tal modo que, con los conocimientos adquiridos a través de la comunidad, se desarrollen videojuegos de alta calidad y sin fines de lucro.

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